L'intervento proposto da Ludonet s.r.l. Φ quello del fornitore di contenuti (content provider) e si realizza nella ideazione, progettazione, realizzazione e gestione di contenuti e strumenti ludico-interattivi.
Da uno studio effettuato in riferimento all'utenza Internet e alle strategie di marketing funzionali al medium in questione, si evidenzia infatti la difficoltα per le aziende di emergere e differenziarsi all'interno dell'intricatissimo sistema di Internet. Tali dati dimostrano inoltre la fondatezza della visione proposta da Ludonet,Ludonet si occupa di "inventare" l'idea in grado di veicolare l'attenzione degli utenti verso un particolare sito. Ma tale idea non Φ di per se sufficiente perchΘ deve essere "tradotta" da tecnici informatici che lavorino in tandem con artisti e creativi.
Ludonet progetta servizi dedicati, servizi che vanno dall'approfondimento culturale al gioco, e quindi dall'approccio contenutistico a quello ludico. Le competenze specifiche aziendali e dei collaboratori esterni spaziano infatti dalla fisica all'antropologia attraverso ogni branca del sapere, proprio per poter affrontare con competenza ogni aspetto degli interessi umani e per poter sviluppare i contenuti specifici che interessano ogni target di riferimento.
Otterrα la massima visibilitα, e quindi migliori risultati, quell'ente o azienda che riuscirα a mettere in evidenza se stessa e i propri servizi/prodotti attraverso contenuti e servizi, benefits tangibili per gli utenti, che la qualifichino tra la moltitudine di proposte raggiungibili attraverso Internet.
Le enormi potenzialitα di Internet si realizzano nell'utilizzo da parte dell'utente di sistemi approssimanti la realtα virtuale.
Il contatto con l'utente, quindi, non pu≥ avvenire secondo schemi tradizionali della comunicazione e dell'intrattenimento che siano traslati da altri media.
Cos∞ come l'ipertesto rivoluziona l'editoria, Internet fa compiere un balzo in avanti senza precedenti a tutte le tecniche di presentazione e scoperta dei contenuti, grazie ad un approccio che Φ da un lato multimediale e dall'altro, appunto, ludico.
Ogni servizio deve essere inserito in un preciso contesto ambientale, e deve essere predisposto agli aggiornamenti che, grazie agli imminenti sviluppi tecnologici, consentiranno l'impiego di tecniche pi∙ raffinate.
L'utente-navigatore, in sintesi, dovrα trovarsi calato in un ambiente appositamente studiato e funzionale all'argomento, che gli permetta di viaggiare quasi fisicamente. Appositi personaggi dovranno ricoprire il ruolo di "guide del cyberspazio" affinchΘ l'utente riesca realmente ad interagire con un mondo nuovo ed avvincente e, tramite di esse, con coloro che gestiscono e promuovono il servizio.
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